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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 釣り+1 8 0 0 20 採集+1 11 2 0 20 探索+1 13 0 0 37 保管+1 2 8 4 30 縫製+1 5 25 0 58 ? 15 2 2 45 ? 1 1 20 35 修理+1 3 5 10 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 フランス語 - - - 初期 ドイツ語 3 3 3 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 東地中海回航 10 5 7 32 ? 20 0 5 60 防火 13 20 6 70 ? 5 13 38 50 安眠 4 4 4 53
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遺跡探索家 冒険系職業。ElOにて実装。 ダンジョン探索を主眼に置いた異色の職業。 中でも罠の優遇が最大の特徴。 専門スキル 考古学 優遇スキル 罠 開錠 宗教学 生存 探索 財宝鑑定 行軍 投てき術 職業別専用効果 【遺跡探索家の成長1】 考古学R3 以下のスキルランク上限が17になる。考古学、探索 ・史跡・歴史遺物発見(5/50) 【遺跡探索家の成長2】 考古学R6 以下のスキルランク上限が17になる。財宝鑑定 ・史跡・歴史遺物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV32以上、戦闘LV20以上、LV総計76以上 遺跡探索許可証で転職(800,000D) 転職クエストはチュニスの『行く手を阻むもの』(罠5、考古学5、アラビア語)※冒険名声30000必須 前提は「ギザのピラミッドの調査(ピラミッド)」と「生者の街(ルクソール神殿)」と「ラムセス2世の神殿(アブシンベル神殿)」それに「エジプトの王妃(クエ出しに美術R8必須)」 考察 ダンジョン探索に特化した冒険職。 発見物の鑑定に必要な各種学問スキルと、宝箱の罠解除に必要な開錠スキルを備える。 罠、投てき術による陸戦もこなせる。 普通の冒険職として見た場合も考古・宗教・財宝+探索・開錠と、考古学者(史学家)と財宝探索家の欠点を補い合える優秀なスキル構成。 視認がないのが唯一の欠点といえるか。 と、スキルを見ると素晴らしいのだが、職業別専用効果はダンジョン探索に結び付かない。 (ダンジョンの仕掛け解除で、学問スキルのレベルがそこまで高く設定されていない。ダンジョン探索関連では盗賊の職業別専用効果が有効) クエストの前提の1つ「エジプトの王妃」は希少クエかつ美術R8が必須であり、既に達成済みの人からの紹介は受けられない点にも注意。 生存が剣術だったら、神職業だったんだが。これでも十分。 -- 名無しさん (2009-12-26 07 45 38) 投てき術による攻撃には、剣術スキルは関係なくなりましたよ。 -- 名無しさん (2009-12-27 08 22 55) 普通の冒険職として考古学者と比較した場合、視認だけでなく生物や美術も無いため、この3つと財宝のどちらを優先するかで選択することになるか。優秀ではあるが、前提となる罠上げと転職クエの移動がやや面倒なのが難 -- 名無しさん (2010-01-19 20 48 17) 転職クエの前提があるようで(エジプトの王妃と次のクエかな)、美術の必要Rが高く、にわか冒険家にはクエ出しできないのが辛い -- 名無しさん (2010-01-20 10 32 59) 非優遇で罠を5まで上げるのもなかなか辛かったです -- 名無しさん (2010-04-22 17 50 08) 転職を全部自力で達成するとしたら罠スキルのための生態調査を含め必要スキルが多いよね。戦闘L20もおつかいクエとかだけで達成するのはキツイから砲術とかが欲しいし。 -- 名無しさん (2010-04-22 23 04 53) 東アジア、東南アジアに追加されたクエとダンジョン攻略にはピッタリの職業です。 -- 名無しさん (2010-11-01 18 43 15) 死人は地理まわしであげると割り切ればこの職が一番便利な感じ -- 名無しさん (2011-01-29 20 51 02) ↑×3胃石探索家に砲術って^^; 自分用に夢見すぎですよw -- 名無しさん (2011-01-31 02 46 36) ↑読解力無さすぎて吹いた。転職のための戦闘レベル上げる段階で砲術くらいは取らないときついよね、としか読めないだろ。まあ本格的に冒険やるなら戦闘名声が必要になるクエもあるし、陸戦じゃ名声ほとんど入らないからある程度海事しっかりやるのは当たり前の話なんだけど -- 名無しさん (2011-01-31 07 36 55) 冒険家なら大砲1発と護符連打で終了だろ -- 名無しさん (2011-01-31 09 08 04) 海事上げをひたすら護符調達&連打で修行するっていうのが面倒でなければってところかな。転職条件満たすくらいなら問題無さそう。今後陸戦するなら転職条件の海事20程度じゃきつくなるから、その後どうするかってところだな。 -- 名無しさん (2011-02-02 08 13 09) ↑訂正 冒険職で陸戦するなら海事LV関係なかった -- 名無しさん (2011-02-02 08 19 49) ↑いや、HPには関係するでしょ?あと実際に名声欲しさで護符での海事してみたことあるけど、保管無しのキャラってこともあってか護符の減りが早くてかなり面倒だった。あれなら普通に海事した方が気楽に感じたねぇ -- 名無しさん (2011-02-04 13 47 10) ジェノスクしてたら海事20なんてあっという間でしょw冒険家でも商人でも海事20なんてそんなに深く考える事でもないような気がするけどな^^; -- 名無しさん (2011-02-04 15 17 02) 話がごちゃごちゃしてきたな。転職するのにLV20まではあげなくちゃいけないけど、あげるなら護符でやればいいんじゃないって話だったはず。で結論は、LV20まではジェノスクであげればおk。冒険クエのために名声かせぐなら、そのさきは護符で海事するなら砲術はいらなくて、それが面倒なら砲術いれたほうがいいんじゃね?ってことだな。 -- 名無しさん (2011-02-04 18 57 29) と言うか砲術無しでジェノスクって迷惑にならないの?俺はジェノスクしなかったので分からないんだけど -- 名無しさん (2011-02-05 19 09 19) 前提すべてメンターにて再出現確認しました -- Silpheed (2011-02-05 21 14 58) まぁ海事20までは砲術あったほうがいいかもね。冒険でも交易でも転職にある一定の海事レベル関係するのもあるだろうから。その先はスタイルによって砲術切るか他の砲撃系覚えるかはお好み次第ってことで。 -- 名無しさん (2011-02-06 11 33 00) 戦闘レベル20台くらいまでなら砲術無くてもジェノスク参加でなんとかなるね。 -- 名無しさん (2011-07-24 22 15 14) 開錠+探索セットの職で学問優遇3つ以上付いてるのは考古学者・遺跡探索家の2つしかない(おまけに両方とも考古学が専門)のだから目指すだけの価値は十二分にある。その分、転職難易度はレンジャーに次ぐ難関職でも仕方なしと思う。 -- 名無しさん (2011-12-25 06 09 27) PB付属の陸戦セットの手が罠+1なので、武器・胴・手・装飾品で+4(罠5)が可能です。陸戦やらないけど(罠スキル自体は要らないけど)遺跡探索家にはなりたい!という人にオススメ。入手がPBという点で万人向けじゃないですが参考までに。 -- 名無しさん (2012-01-03 01 02 21) ごめん。金刺繍ブーツの存在忘れてた。 -- ↑の人 (2012-01-03 01 06 39) LV20までなら、剣術だけ覚えて陸戦のみで十分。 -- 名無しさん (2012-04-30 14 14 21) なんで遺跡探検家の項目が海事上げの話題で埋まってるんだよ… -- 名無しさん (2012-05-05 08 43 48) 冒険LV32以上、戦闘LV20以上、LV総計76以上 だからだよ。冒険ばっかでは転職できない。注意ってことさ。 -- 名無しさん (2012-12-16 07 01 40) 前提済み、冒険名声30000以上海事名声5000以上(別館より) 冒険LV40海事LV20、罠R2+3 考古学10 アラビア語有で400枚使ってもでませんでした。運が悪かっただけかもしれませんがほかに条件があるかもしれないので報告 -- 名無しさん (2013-01-09 10 22 56) ↑ 2013.01.09 既知の不具合に関するお知らせ(中略)●一部のクエスト(約200件)が提示されなくなっている (依頼斡旋書を何回使用しても提示されないクエストがある) ※上陸地点で情報を入手するクエストが本不具合に該当します -- 名無しさん (2013-01-09 18 31 44) 名前 コメント
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#blognavi とりあえず戦果から(’’) こんな感じです。 個人としては勝利ポイント=戦功なところから解るように、あんまり活躍してないです;; その代わり沈んだのは小型で援軍に入った時に敵提督船を深追いしちゃった一回だけだったりするけど(’’) あとは白兵→大錐→撤収からのアシストが少しあるくらいかなあ……。 三日目の目標は一隻でも沈めることかも(’’) 一日目は中型までで、大型のみ出場の人と交代したんですけど、二日目は大型も出ちゃいました。 アラガレが二隻もいる艦隊なので目標になったっぽく、結構戦闘ありましたが、大型でも沈没無し、負け無しで乗り切れました(’’) 全体としては事前の予想通りイスパニア連合の圧勝な感じです。 これは戦力差によって非戦ゾーンを完全に包囲しているせいでもあるので仕方ないです。 決してイングランドの参加者の方々が弱いわけではありません。 「10vs10の状況になってる戦いのほうが多かったじゃない?」という意見もあるかもですが。 非戦ゾーンの周囲を大戦力に包囲されていると、非戦ゾーンから出るときに、どうしても以下のような、旗艦が包囲されやすい状況での戦闘スタートになりやすいです。 ↓非戦ゾーンから出てきた艦隊 →非戦ゾーンの外を周回している包囲艦隊 また、援軍は非戦ゾーン内から仕掛けないと個別に10 5になっちゃうので、遠目からになりやすく、戦闘開始早々に旗艦孤立→撃沈というパターンが多かったように思います。 戦闘開始の危機を抜けたらイングランド側は提督船が撤退ラインぎりぎりを周回するなど、負けない戦法を徹底できている艦隊が多く、かなり手強かったです(’’) カテゴリ [大航海時代Online] - trackback- 2006年01月09日 10 34 17 戦いぶりを評価して頂くと、励みになります^^ 今回、ここの小型用船選びはずいぶん参考にさせていただきましたし、物陰からコッソリ聴き入ってしまった首都広場での前日講習会?は非常にためになりまして、イスパニアの方のノウハウは凄いなぁ、と心底関心させられました。ぜひとも今後は国籍不問で(w)いろいろとご教授ください (_ _*) -- 英国のイルカ乗り (2006-01-09 17 04 44) 2ndの海事上げしてて大海戦参加してませんでしたT∇T 戦列艦乗ってても壷育ちのスキルスカスカなので大海戦出てたら間違いなくXhia㌧のエサになってましたな(笑 -- Lionell (2006-01-10 00 39 07) こちらこそ、書き込みありがとうございます(’’) そのうちロンドン模擬にも参加したいなあとか思ってます。今回の海戦を戦って気づいたことなども含めて、そのうちまた小型船関係はまとめたいと思います 英国のイルカ乗りさん -- しあ (2006-01-11 17 45 48) 出場してこなかった罰として次の攻撃ターンではイスパ港に投票してください(爆) 投票してくれなかったらベネズエラ湾に沈(ry Lionellさん -- しあ (2006-01-11 17 48 31) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki6_bio/pages/73.html
#blognavi 漕船スキル発動中って、旋回下がるんですね。常識? 敵船を拿捕すべく、ぐるぐるぐるぐる回り続けて水も食料も尽きかけた頃、ようやく見つけた小さな発見でした。なにあのニアミスっぷり。 それはさておき、軽ガレー「ガレ漢君」は、改造によって船員60名を収容できる白兵仕様である。 その戦闘力たるや、当たり前のことだがバルシャなど話にならない。 接舷するや否や、60人の水夫が敵方の5人をタコ殴り。 軽ガレーを買うつもりで貯めていたお金で小型ながら船尾楼を買ったため、ロンドン近海の小船ならば1ターンで確実に拿捕できるようになった。 ところが、数が多いということは物資の消耗も激しいということだ。 船員60人では、船倉を水と食料で満たしても、せいぜい1週間ほどしか航海できない。 これでは洋上をうろついて獲物を物色することなどできはしない。人を減らせば済む話だが、それは戦闘能力の低下に直結する為、現実問題というより気分的にイヤだ。 運用スキルを覚えるのが手っ取り早いのだが、当分転職する予定もなければ、最寄のスキルを学べる街、リスボンに辿り着く目処もついていない。 こういうときは転用するしかない。 ビールを買って水に転用。 魚を釣って食料に転用。 そうだ、さっそく釣りを覚えよう。 クエストのために滞在中だったアムステルダムには、釣りが趣味の大商ビッケル氏がいる。 習得条件も満たしているので、さっそく教えてもらうことにした。 「私は忙しいのだ」 相手にしてもらえなかった。 ここで登場するのが、イベントでもらった香水。一時的に正装度を上げることができるという、序盤のこんな時以外に使い道がなさそうなアイテムである。というか、こいつ欲しさにイベント進めました。 しゅしゅっと吹きかけて、フローラルな香りと共に再び話し掛けてみる。 「忙しいんだってば」 まだ駄目でした。 自国のNPCの方が、他国のNPCよりも面会に必要な正装度は低いらしい。 アムステルダムが駄目ならロンドンへ行こう。 ビッケルが駄目ならダケットがいるじゃないか。 再び門前払いされるのを避ける為、念のためにアムステルダムで衣装も購入済みである。 うん、いい具合に破戒っぽい。 なんとなく気に入ったので、仕立て道具を使って色も変えてみた。できれば全身真っ赤にしたかったのだが。 香水が効いたのかシスター姿が良かったのか銃が怖かったのかは分からないが、ダケット氏は快く釣りの仕方を教えてくれた。 これで水夫たちの食糧事情も改善されることだろう。 さっそく海に出て、釣り糸を垂らしながら水夫達に気合入れて船を漕がせたところ、ほどなく行動力が底を尽いてしまった。現時点での行動力は100。釣りも漕船も消費行動力は10。単純に考えても5回ずつしか使えない。さらに戦闘ともなれば接舷や修理を使うため、息切れはさらに近くなる。 料理を持ち歩けるようになるまでは、スキルをケチりながら使う羽目になりそうだ。 ●自分用メモ ビスケー湾が熱い。 私掠艦隊(小型キャラベル×2)、サン・マロ海賊(武装コグ、ハンザ・コグ)あたりがおいしい(海事レベル8現在)。 カテゴリ [見習海賊航海記] - trackback- 2006年03月20日 13 19 27 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki8_daten/pages/243.html
#blognavi 今日のあんこだけど、昨日のあんこのあんこです(読み辛いw リスオポやって地味に儲けようと画策! ・・・したのはいいものの、片道50kの利益出た~♪ と喜んでいたら、「100kは欲しいですね~」と交易の先輩商会員の方々の声;; はう>< 軍人バカにそんな事言わないで(T^T; 取引繊維と家畜しかないんだから (↑このスキルでリスオポやろうと思うことがバカ?w なんて落ち込んでる所にフレからの海事のお誘いが♪ 嗚呼、持つべきものはフレですね(T-T って事で、喜び勇んでジェノヴァへ直行。 大船団をやったのですが、レベル33と31のペア。 経験値も200↑ 敵の砲撃も弱く意外と美味いんですよ。 昔ティカちゃんと2人でやったことがあったのですが、その時俺の船はピンネで滅茶苦茶苦労した記憶があります。 まだ海事10代の頃だったのかなぁ~ 今じゃすっかり楽勝でした。 そんなこんなで、大船団ウマー!な2時間でした♪ また行こうね! ☆海事PT募集 ~レベル30台前半の方、一緒に大船団でレベルアップしましょう!!あんこまでTELLよろろ♪ カテゴリ [bianco] - trackback() - 2006年05月04日 10 55 09 200で喜んでていいのか! -- 先輩軍人 (2006-05-04 16 16 50) うはw 海事52の人に突っ込まれたw お手軽に且つ儲かるなら200も貰えば本望です>< ・・・それにしても皆厳しいなぁ^^; 誰か優しくいたわって>< -- あんこ (2006-05-04 16 53 45) え、私じゃないよ?他の方のセカンドに居るのかな?でも同意見だな^^ -- ふじシン君 (2006-05-05 00 33 03) あれ?w ってことは・・・誰?w -- あんこ (2006-05-05 01 10 25) オレも海事クエ報酬以外で200以上貰った事ないYO(・∀・) -- れぅ (2006-05-05 17 00 11) れぅたんて、優しいのね~ん -- あんこ (2006-05-05 20 17 55) プルルルルル・・・・ガチャ!!お金返せ~~wイヒw -- ティカ (2006-05-08 05 43 13) 借金俺に申し込んでおいて、返せはないだろw -- あんこ (2006-05-08 11 00 51) 初カキコ^^このフレって私ですねwまた一緒に海事しましょうね! -- こな☆ (2006-05-12 00 19 06) こなさんようこそ!!大ピンポンですw でも名前出すのって嫌がる人もいるのでこんな日記になってます^^ また一緒にやりましょうね♪ -- あんこ (2006-05-12 01 36 26) ジェノヴァ到着!!さぁ皆で大船団だ!!!!!! ゴンでもいいよ♪ -- あんこ (2006-05-13 11 01 46) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/894.html
#freeze wiki統合作業連絡所 まとめwiki群の統合作業を助けてくれる有志の連絡用ページです。 やること 基本的には 編集ページを開く 全文をコピーする 総括wiki内に同じ名前のページを作る そのままはりつける 元のページに誘導リンクを貼り付ける メニューにリンクがあるものはそちらも修正 で作業終了ですが、量がそこそこあります。 あと、たまに被ってるページがありますので注意してください。 現状許可をいただいたのは 商人・海事 の両wikiで冒険はまだ確実な返事がいただけておりません(正しくは「利用者の大多数がwiki統合を希望した場合統合に協力いただけるか」という内容についての返事をYesとしていただいたのであって、「wikiを統合しようと(私が)思うので協力いただけるか」ということについての返事はまだいただけていないということです)。 なので、名乗りあげしていただいた方が、どのページを担当します。 という風に自分がコピペするページをここに書いていってください。 各wikiの一覧ページのここからここまで。という立候補で結構ですし、このページだけやります。というのでも大歓迎です。 とにかく人海戦術でいかないといけないかなと思ってます。特に海事からの移動について。 海事wikiは改行にチルダ不要なのですが、総括ではチルダが必要となっています(私が自前で設置してた頃のwikiが改行に要チルダだったので引越しする際にもそのままにしました)。 ですので、海事wikiからのデータ移動は、全ての改行にチルダを追加した上で、ということになるのですが、確認作業がかなり大変だと思います。 海事wikiからのデータ移動については、「確認作業する予定・しない予定・やった・やらなかった」を明記して下さい。 商人wikiのデータは基本的に全部コピペでOKのはずです。 ではよろしくお願いいたします。 少年A ※スパムが酷いので一時的に掲示板方式停止しました コメントページ 名乗りあげするところ。 wiki編集に自信のない方でも構いませんが、名乗りあげは直接ページを編集してこの下に書き込んでいって下さい。移動したページについての連絡事項がある場合、下位リストをつけて下さい。 7/31現在、商人・海事wikiは移動終了しました 。 副官wikiはサーバー管理会社に8/22のデータ移動をお願いしました。 。冒険wikiについては管理人氏からの連絡があり次第ご連絡します。副官wikiは先にサーバー管理会社にデータの移動をテストしてもらおうと思っています。 名前 - 担当ページ ※海事wikiデータなら確認検証作業の予定 - 日付 少年A - 海 Collect/Collection、確認作業する予定 - 7/31 パンくずリストの「採取」がMenubarにないため削除。冒険系の採取系スキル全てについてると思うので削除希望。 少年A - 商 TradeItem - 7/31 少年A - 商 TradeItem/TradingEP - 7/31 の - 商 Job/Merchant、商 MarketPrice、商 特産品別マップ、商 sociability、商 torihiki、商 Product、商 Quest/Merchant商 supply商 orderbycategory商 orderbytown商 orderpapers 移動済み -7/31 ↑に伴いJobページの商人系職業一覧へのリンクを修正 造船屋Z - 海 Tarot ・・・ 総括のTarotが凍結されているため作業中断- 7/31 少年A - 凍結解除、作業完了。 おつかれです。メニューのリンク直しました。 の - 商 11/2まとめ、商 10/5のアップについて、商 Item商 Skill/Merchant 移動しました。商人wikiはこれで終わりかと思います。どなたか抜けチェックお願いします。昔の残骸であるクエスト類は移動しなくていいと思うので…。 -7/31 少年A - クエスト類はDBにお任せするつもりなので、移動は必要なし、です。ありがとうございます(先に書いておけばよかった、冒険wikiだけだと思ってた…) 少年A - 13 43、商人wiki全データ(除くクエストデータ)の移動を確認しました。ありがとうございましたっ 造船屋Z - 海 Job/Soldier 海 Quest/Soldier 海 GrandNavalBattle 移動・チルダ確認 完了- 7/31 造船屋Z - 海 EnemyShip 海 SeaArea 海 Quest 海 Flag 移動・チルダ・パン屑 完了 造船屋Z - 海 ShipItem以下、移動・チルダ完了です の - 海 Supply、海 Collect/Fish、海 Collect/Procurement、海 Collect/Search 移動終了。7/31 1350 の - 海 Map、海 Map/All、海 LandingPlace、海 Enemy 移動終了です。7/31 1407 造船屋Z - 海 Ship以下、移動・チルダ・パン屑 完了 造船屋Z - 全ページより「海 」を含むページの修正を開始(検索するときに統合のありがたみを感じますw) 造船屋Z - ↑についてTradeItem/ByKind1 Quest Event/Portugalを修正。さらに凍結ページの副官、アップデート関係で⇒海事⇒副官と飛ばされるものが残ってます。管理人さまよろしくお願いします。 少年A - 総括内副官各ページ、アップデートページで凍結されていたもの全て凍結解除。今存在するのは副官wikiの中のデータですね?移動はサーバー管理会社にお任せを試してみようと思うので、放置でOKです。 の - 海 テンプレート一覧、海 本スレテンプレ、海 商人専用、海 冒険系専用スレのテンプレ、海 戦闘系専用スレのテンプレ、海 E鯖、海 Z鯖、海 軍人育成テンプレ、海 海事NPCレベルキャップ一覧、移動終了。 伴い、総括wikiにテンプレート一覧作成。海事wikiトップにある戦闘職アドバイスはテンプレート一覧ページに追記しておきました。7/31 1514 造船屋Z - 副官wikiの中の「海 」「商 」リンク修正完了(移動はしません) 少年A - ありがとうございました、確認しました。 少年A - 海事wikiのMenubarからリンクされている全てのページは移動を確認。直接どこからもリンクされていない孤島のデータはまだ残ってますが、大丈夫でしょう。どうもありがかとうございました m(_ _)m冒険wikiのデータを移動することになった場合の智慧について、上記フォームなどで是非話し合いをさせて下さい(^^; 造船屋Z - 「副 」リンク修正完了 造船屋Z - 移動してきたページの中の「総 」消去完了(06Aztecだけ凍結の為残ってます) 少年A - 06Aztecの「総 」記述削除。
https://w.atwiki.jp/kengou/pages/12.html
とりあえず書いてみました。 考えときますww -- 獄炎 (2009-03-09 20 09 18) テスト中~ -- 剣豪 (2009-03-09 20 09 38) とりあえず -- ギル (2009-03-09 20 10 15) おw -- 獄炎 (2009-03-09 20 11 05) グルメレースきたーーーーーーーー -- 獄炎 (2009-03-09 20 14 07) なんとw -- ギル (2009-03-09 20 14 33) なにしてるんですか??? -- 海事 (2009-03-09 20 19 48) 面白いですね -- 騎士 (2009-03-09 20 22 36) おっす -- なかゆう (2009-03-10 13 59 48) こんにちは^。^; -- 海事 (2009-03-12 18 58 14) こん~~ -- 龍琥 (2009-03-13 15 35 36) 今日はホワイトデーですね!。!; -- 海事 (2009-03-14 13 34 59) http //www.youtube.com/watch?v=NjmD_NSV8jE調べてみ2ちゃんねるレースがあるよ -- モララー (2009-03-14 17 48 50) こんにちはです -- 剣豪 (2009-03-15 12 33 44) そうですよね 誰だろう -- 海事 (2009-03-15 17 28 15) きてみたw -- 豪鬼 (2009-03-17 17 48 22) 名前 コメント
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武器商人 交易系職業。 鋳造系の中級職。造船もこなす。 専門スキル 火器取引(最大R16) 優遇スキル 調達、補給、会計、武具取引、工業品取引、鋳造、警戒、造船 職業別専用効果 【武器商人の成長1】 火器取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。火器取引、武具取引 ・交易品3類購入(9/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【武器商人の知恵1】 火器取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。火器、武具 ・交易品3類購入(9/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 交易LV28以上、戦闘LV16以上、LV総計50以上 火器取扱許可証で転職(75000D) 転職クエストはマルセイユ海事の『ダ・ヴィンチの研究』(鋳造5、フランス語、海事名声5K) 火炎壺5、大砲5をダ・ヴィンチへ納入。海事クエだが、非戦キャラでも紹介を受ければクリア可能。 (※非海事職でもクリア時に海事経験50が入るため、必ずLV2以上になって非戦ではなくなるので注意) プレイヤーズバイブルに転職条件戦闘LV0との記載があるが、誤植である。 現状では、優遇職転職条件・非優遇習得条件とも戦闘LV2以上を必要とするため、非戦キャラが造船スキルをおぼえる手段は存在しない。 スキル伝授の実装により、同一アカウントの別キャラから伝授されれば非戦でも造船スキルをおぼえることが可能になった。 考察 鋳造系の中級職で、マイスター達成後に大砲を作る際に真価を発揮する職業。 鉱石取引こそないものの、他の必要なスキルはだいたい揃っているのがありがたい。 特に上げづらい火器取引が専門になっているおかげで多く買えるのが魅力だろう。 また、商人系では唯一の造船持ちで造船修行を平行して行うことができる。 火器、武具は不燃性交易品なので、【武器商人の知恵1】の必要性は高くない。 上にもあるように転職クエを受けるのは海事ギルドなのでその辺りは間違えないように。 なお、マルセイユ商人クエの『ダ・ヴィンチの悩み』と『手に負えないお方』をやっておくとクエの出現率がアップする。 確かに非戦キャラでもクリア可能だけど、レベルアップ(Lv2になる)してしまう上に、転職には戦闘レベル16必要というオチ -- 名無しさん (2009-10-10 11 57 55) ↑本文中に書いてる事をわざわざ書き足して何かうれしいのか? -- 名無しさん (2009-11-05 10 16 31) クエ出しに海事名声5000必要らしいです -- 名無しさん (2010-02-13 16 03 38) 少し記事を整理しました -- 名無しさん (2010-03-03 14 57 22) いまさらですが、非戦のまま転職はできないので戦云々の部分はカットしました。 -- 名無しさん (2010-04-16 23 44 35) 注意点としては残しておくべきだ。間違って受けて非戦を失う可能性もあるからな。 -- 経験者談 (2010-04-17 12 46 55) ↑2 非戦では転職はできないが、紹介してもらうことによってクエ自体をクリアすることは可。 -- 名無しさん (2010-04-18 10 48 32) 非戦で海事クエストを受ける物好きもまずいないと思いますが、クリアすると非戦ではなくなるのでその旨を明記しておきました。 -- 名無しさん (2010-04-19 11 09 52) クエだしに海事名声5000必要とのこと -- 名無しさん (2010-06-26 21 47 25) >なお、マルセイユ商人クエの『ダ・ヴィンチの悩み』と『手に負えないお方』をやっておくとクエの出現率がアップする。 -- 名無しさん (2011-04-14 17 58 25) ↑ これって、本当なの? -- 名無しさん (2011-04-14 17 58 51) ウソかホントかは知らないけど、少なくともラフロ以前から言われてたと思う -- 名無しさん (2011-04-16 02 27 50) ↑どっかでデマだと言ってる人もいたが、出現率が全然(それこそ言語の有無並に)違う、って検証していた人がいたはず -- 名無しさん (2011-04-16 11 55 30) 造船優遇の交易職なので、南蛮貿易中などにながら造船修行できるのも○ -- 名無しさん (2016-05-03 11 39 50) マルセイユ商人クエ『ダ・ヴィンチの悩み』のみでもすぐ出る。『手に負えないお方』の方は、ラテン語をを要求されたりい無駄骨なのでやる必要はない -- 名無しさん (2021-12-30 02 20 03) 参考 火炎壺 モンペリエ 道具屋(15世紀1期・2期・3期)又は、船大工入門・鋳造の書(鋳造5) -- 名無しさん (2022-10-26 19 22 56) 名前 コメント
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目次 目次 [#k5a47401] 概要 [#dfc41433] 都市国家 [#lca9a9b2] 都市国家が喜ぶこと [#j75db78c] 軍事について [#qd9c19d3] 交易について [#df8dcf1d] 都市国家が嫌がること [#ocbaa8d5] 同盟について [#ub302a82] 同盟によるメリット [#w4aa51cc] 同盟によるデメリット [#dff4c88b] 概要 都市国家は一つの都市を持った文明であり、都市を増やしたり、ゲームに勝利しようとしたりはしない。 都市国家には3つの志向がある。文化的、海事的、軍事的。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ユーザーインターフェイスは進歩し、都市国家のネームプレートの右丸に、あなたの帝国との関係を色によってわかりやすくしている(赤色なら戦争を、緑色なら平和を維持し、青色なら同盟を結んでいる)。右の画像参照また、右丸のアイコンは都市のタイプを示しており、紙と羽ペンマークは文化的、船の舵輪マークは海事的、2つの剣マークは軍事的を表している。ネームプレートの下には、現在与えている影響をバーで表している。 都市国家には性格が与えられている。例えばジュネーヴは奇妙な要求をすることがあり、彼らが不合理な性格を有していることを示している。ウィーンは中立で、ケープタウンは友好的である。ソウルは敵対的である。 あなたが最初に都市国家と接触したならば、金銭をいくらか貰えるだろう。 あなたは都市国家を征服することができる。そうした場合、その都市国家が産む様々なボーナスは失われ、唯の都市としてあなたの帝国に加わる。また、都市国家は破壊することができず、他の文明が、征服された友人を救うためにあなたに宣戦布告する可能性もある。 都市国家は全ての文明と友好関係を築くことができるが、同盟を結ぶことができるのは一度に一文明だけである。 金銭やユニットを都市国家に贈ることで自国の影響力が増し、友情を得ることができる。 都市国家があなたの味方になったなら、各タイプによるボーナスを受け取ることができる。文化的なら文化を、海事的なら食料をくれる。軍事的なら定期的に軍事ユニットか、その都市国家固有の軍事ユニットをくれるだろう。 都市国家は定期的に友人に頼みごとをする。蛮族を退治するミッションやライバルの都市国家を攻めるクエストなど。 多大な影響力を与えたなら、それに見合う報酬を得られる。そうしてついには同盟を結ぶことにつながる。 影響力は時間とともに低下するので、あなたは信頼関係を維持するために継続的に買収したり助けたりするよう自ら進んで働きかけねばならない。 Civ4の属国のように、あなたと同盟を結んだ都市国家は資源の全てを取引でき、戦争にも参加するだろう。 外交勝利のための国連投票では、同盟国に投票するだろう。都市国家も全ての文明も一票ずつ有している。 あなたは他国の武力侵攻によって奪われた友人を救い、開放することができる。 社会政策のいくつかは都市国家へ影響を与えるだろう。 都市国家は非常に多く存在する。ノーマルゲームで出現する文明の2倍ほど都市国家は存在する。 都市国家の配色は黒色と何かで構成されている。(今まで見た限り) 都市国家をクリックすることで彼らとの外交画面が開き、詳細を知ることができる。どれほど影響を与えているか、誰かと同盟を結んでいないか?など。 そして、都市国家との外交画面には3つの選択肢がある。金銭を贈るか、ユニットを贈るか、宣戦布告するか、だ。 都市国家は自国の領土に軍事ユニットが駐留されることを嫌がる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (例として、ストックホルムでは)影響力が30あれば友人になり、60あれば同盟を結んでもらえる。あなたは現在50の影響力を与えている。 時間とともに、金銭を贈ることで得た影響力は低下する。 さらに、一度により多くの金銭を与えれば与えるほど、影響力もずっと多く得ることができる。---でっかいギフトででっかい効率! 都市国家 アルマトゥイ (Almaty) 軍事的 ベルグラード (Belgrade) 軍事的 ブカレスト (Bucharest) 文化的 ブダペスト (Budapest) 軍事的 ケープ・タウン (Cape Town) 海事的・友好的 コペンハーゲン (Copenhagen) 海事的・敵対的 ダブリン (Dublin) 軍事的・友好的 エディンバラ (Edinburgh) 軍事的・不合理的 フィレンツェ (Florence) 文化的・不合理的 ジュネーブ (Geneva) 文化的・不合理的 ジェノヴァ (Genoa) 海事的・敵対的 ハノイ (Hanoi) 軍事的 ヘルシンキ (Helsinki) 海事的 ラサ (Lhasa) 文化的 モナコ (Monaco) 文化的・不合理的 オスロ (Oslo) 海事的 クアラルンプール (Kuala Lumpur) 文化的 ラグーザ (Ragusa) 海事的 リオデジャネイロ (Rio de Janeiro) 海事的 ソウル (Seoul) 文化的・敵対的 シドン (Sidon) 軍事的・敵対的 シンガポール (Singapore) 海事的 ストックホルム (Stockholm) 海事的・不合理的 ティルス (Tyre) 軍事的 ヴェネツィア (Venice) 海事的 ウィーン (Vienna) 文化的・中立的 ワルシャワ (Warsaw) 文化的・敵対的 都市国家が喜ぶこと 都市国家と同盟関係になったとき、彼らの持つ戦略資源や幸福資源は自動的にあなたの物になります。道路を敷く必要もありません。 彼らと同盟を結ぶには影響力が+60必要です。同盟は、あなたの帝国を強化します。 また、これらは都市国家の要求を満たすことで影響力を与えられます。要求されてもいないのに近くの蛮族キャンプを破壊したり、道路を敷いても何も起こりません。 軍事について 蛮族キャンプが領土のそばにある!このままじゃぁ…偉大な文明よ、我々を助けてくれ!(近くの蛮族キャンプを破壊すれば影響力up) 蛮族が領土に入ってきた!我々だけじゃ倒せないかも…偉大な文明よ、我々を助けてくれ!(彼らの領土にうろつく蛮族を倒せば影響力up) 偉大な文明よ、我々は「別の都市国家名」が我慢ならん!彼奴らを攻め滅ぼしてはくれまいか?(敵対する都市国家を占領すれば影響力が+80up) 交易について 偉大な文明とこれからも末永く交易を結びたく、どうか我々の都市に道路を敷いてはくれまいか?(都市国家と道路を結ぶと影響力up) 偉大な文明よ、我々はとある資源を求めている。どうか恵んで欲しい。(都市国家の望む資源を保有すれば彼らとの影響力up) 偉大な文明よ、我々はとある文明と交易をしたい。しかしその文明がどこにあるか皆目検討もつかない。どうかその文明を探し出してはくれまいか?(都市国家が出会いたい文明の領土を見つければ、影響力up) 偉大な文明よ、もし素晴らしい遺産を持っているのなら、我々はさらに平伏するだろう。(都市国家が望む遺産を建てれば、影響力up) 都市国家が嫌がること 軍事ユニットを「友人」になっていない都市国家の領土内に置いたままターンを終了すると、影響力が少し減ります。影響力が0の場合、マイナスになります。 宣戦布告をすること。これをすれば自動的に影響力が-60になります。 また、都市国家の影響力は1ターンに1ずつ0に近づく方向に増減します。ただし、敵対的な性格を持つ都市国家に正の影響力を持っている場合、その影響力は1ターンに1.5ずつ減少します。 同盟について 都市国家と同盟を結べたら、即座に様々なボーナスが得られます。 しかしながら同盟を結んだからといって彼らに与えた影響力が減少しなくなるわけではありません。また、この同盟を不快に思う文明もいます。 同盟によるメリット 彼らの持つ資源は、全てあなたのものになります。 文化的な都市国家なら、即座に文化ポイントをくれます。 海事的な都市国家なら、即座に食料をくれます。首都に多めに、各都市にほどほどに。もらった食料は都市を建てたタイルの出力として加算されます。 軍事的な都市国家なら、ユニットを定期的にくれます。ただし、必要ないとあらかじめ言うこともできます。 同盟によるデメリット 他の文明があなたに対して警戒したり、外交問題に発展するかもしれません。
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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 測量+1 6 0 0 20 操帆+1 15 0 0 30 操舵+1 5 0 12 35 行軍+1 8 0 3 40 回避+1 5 10 21 50 縫製+1 15 30 5 68 修理+1 3 0 5 40 速射+1 0 0 35 70 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 スペイン語 - - - 初期 ケチュア語 15 15 15 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 東地中海回航 16 6 6 40 偵察 15 10 20 50 積荷整理 10 15 8 55 栄養学 10 13 15 65 火炎弾防御 13 18 38 75